Jeux – De 8 à 99 ans !

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Fatal Rendez-Vous
Gigamic
17€90

Paris, début XXème : un manoir, des Invités et un Majordome qui accueille tout ce beau monde. Vendredi, la nuit est calme, tout le monde dort quand retentit un cri d’effroi ! Les Invités se réveillent et découvrent horrifiés le corps sans vie d’un convive… Qui sont les meurtriers ? Et surtout, qui sera la prochaine victime ? Incarnez un des Invités ou un des deux Assassins et participez à un jeu d’enquête grandeur nature riche en actions et en frissons.

Contenu : 33 cartes Rôle, paire de menottes avec 2 clés, noeud papillon, sac de transport, règle du jeu.

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Animal Suspect
Gigamic
17€90

Mettez vos talents d’imitateurs à drôle d’épreuve grâce à ce jeu totalement décalé. Lancez les deux dés spéciaux et faites deviner aux autres joueurs l’Animal et l’Expression correspondants au tirage. Serez-vous le lion coquet ? La pieuvre amoureuse? Le moustique myope ? Le joueur le plus perspicace ainsi que l’imitateur gagnent chacun une carte : celui qui en possède le plus à la fin du jeu est le vainqueur !

Contenu : 60 cartes Animal recto-verso, 60 cartes Expression recto-verso, plateau de jeu, 2 dés, gobelet, canard sonore, règle du jeu.

Saboteur
Gigamic
11€50

Vous jouez soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d’un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir… A la fin d’une manche, si l’or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie bluffs, complicités et retournements : une véritable pépite!

Contenu : 110 cartes, règles du jeu.

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Quoridor Mini
Gigamic
17€90
Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

Contenu : 4 pions en bois, 20 barrières en bois, un plateau de jeu en bois, un sac de rangement, règle du jeu.

Karibou Camp
Gigamic
17€90

À chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table. Pour gagner la manche il faut réunir une collection d’animaux identiques puis faire comprendre à votre équipier quelle collection vous avez achevée : des marmottes ? Faites un clin d’oeil ; des élans ? Tirez la langue…Soyez discret, si vos adversaires vous repèrent ils pourront voler vos points. Rapidité, observation, grimaces et fous rires sont au programme de ce jeu d’ambiance déjanté !

Contenu : 63 cartes, 8 tuiles, 1 Giga-pion, 7 disques de score, règles du jeu.

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Quarto Mini
Gigamic
17€90

Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez !
Contenu : 16 pièces en bois, un plateau de jeu en bois, un sac en tissus, règle du jeu.

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Intrigue
Gigamic
17€90

Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !

Trahir pour réussir, certes, mais n’oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !

Contenu : 5 plateaux joueurs, 40 jetons, 150 billets, règle du jeu.

Agent Trouble
Gigamic
17€90

En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l’exception d’un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui : «il fait chaud non ? As-tu reçu ta paie ?» L’espion ne sait pas où il est. Il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées ! N’importe quand, un joueur peut accuser quelqu’un d’être l’espion. S’il est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté, l’espion peut mettre fin à la manche dès qu’il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler.

Contenu : 240 Cartes, 30 sachets zip, aide de jeu, règle du jeu.